《新仙剑奇侠传》游戏介绍
==故事大纲==
游戏特色
--场景精雕细琢,人物传神绘制
「新仙剑奇侠传」中的场景维持与旧作一样的绝佳空间感,以3D架构、2D手绘的方式制作每个著名场景,如玩家们耳熟能详的十里坡、水月宫、苏州城、蜀山、神木林、大理等。并期待以不同的视角以及不同的美术表现方式,来带给玩家更深刻的新感受,并能真正地融入剧情中。
小角色部分,不管是主角、路人或是敌人及妖怪,也都以2D手绘细刻的方式将灵活细腻的动作呈现给玩家,并适度地将造型比例调整成更符合奇情唯美的风格。角色肖像也以粉嫩风格绘制,将以更生动、丰富且传神的表情,活化整个剧情。
--战斗灵活顺畅,选单简易操控
除了场景与角色重新设定之外,选单与战斗接口也全面换新,但玩家不用担心,新作保持着原本操控方式的优点,操作时完全以键盘控制,配合主角拥有八方向随意移动,绝对方便灵活。
游戏中的敌人会直接出现在地图上,包括巡逻、警戒、搜寻、闲晃或是傻傻的站着等各种型态,绝对能满足以练功为生的好手们,而不喜欢战斗的玩家也可以试着躲开他们即可。当接触到敌人后随即进入战斗,战斗画面同样是45度视角斜向与回合制的攻防方式表现,敌我双方分站左上与右下角,万剑诀、气剑指、梦蛇、天罡战气、乾坤一掷、万蚁蚀天以及飞龙探云手等著名的法术特效精采重现,全动态的场面壮阔,操作节奏顺畅、痛快,必定能让玩家大呼过瘾。
--音效憾动人心,配乐感人肺腑
除了剧情、人物、场景、战斗、物品等备受玩家好评的优点外,游戏的配乐也是让人特别津津乐道的一环。「新仙剑奇侠传」保留了她原有的旋律与韵味,多达百首的曲子重新编曲,以多元的乐器与效果,制造出音乐内在的丰富质感,谱写出首首苦涩柔情、悠雅感伤、奇幻动人的醇美曲子,让玩家随着音乐跌入「仙剑」的柔情传奇中。
--剧情峰回路转,历险紧张刺激
这一次,狂徒创作群将重新改编原始剧本,再次诠释这款极受玩家们欢迎的游戏。游戏编剧为强化角色情感与江湖历险经过,剧情经过多次修订润饰,以更洗炼的文字,重头到尾地从对白进行改写工作,并决定在不更动游戏原始剧情架构的前提下,增加了许多的支线剧情。除了原本曲折离奇的桥段之外,你将可与梦中的劲敌「罗煞鬼婆」决一死战,而苗族少女阿奴将提早于林月如之前出场,游戏也不是简单打败拜月教主就能了事,很难想象这该如何安排吧!
--狂徒全新制作、大宇崭新出击
「新仙剑奇侠传」在狂徒创作群全新的制作下,举凡游戏角色、肖像、物品、迷宫、战斗、场景、动画、配乐、音效等,都是崭新的设计与制作。期待以高分辨率的美术品质、更精致流畅的剧情架构、华丽的场景设计、丰富的人物动态、动人的曲调旋律,赋予「仙剑」新生命。请各位玩家敬请期待大宇信息暑期强档-「新仙剑奇侠传」。

精致细腻的游戏场景

人物八方向走路图

人物跳绳动作图

来福婶洗衣图




精细度倍升的战斗角色
==故事大纲==
2000年04月30日