仙剑奇侠传英雄网>仙剑动态>《仙剑奇侠传2》揭秘

2D唯美游戏画面

  《仙剑二》原本在2D与3D画面间僵持不下,后来曾一度决定用3D多边形制作,当时连3D引擎都已经着手开发,但最后大宇还是认为2D细腻精致的感觉更能完美地诠释仙剑唯美的风格,因此大宇又放弃不少已经制作好的场景跟人物模型,这也是《仙剑二》的发售日期直到最近才正式公布的原因。

  大宇透露《仙剑二》场景制作方式是先以3D架构出建筑物的模型和材质颜色,再用2D的手绘刻修方式来呈现的(诸神之黄昏:应该是类似《轩辕剑3》和《天之痕》那样的画面效果)。

  台湾九月份的《次世代》杂志里有仙剑二唯一一张游戏场景图:“顾家废墟”,看起来与前作的黑水镇几分相似,风格和新仙剑差不多,但画质有进步(不过这张图片我们还没有拿到)。

  游戏人物

  据大宇透露,游戏的主要人物有三女两男,相信看过预告动画的玩家都已经非常清楚了。

  男主角王小虎原本是李逍遥的邻居小孩,从小视李逍遥为崇拜对象,经过“八年”的成长(因为《仙剑一》与《仙剑二》隔了八年的真实时间1995-2002),王小虎已成了翩翩美少男。

  一位女主角是峨嵋山仙霞派的女侠,名叫沈欺霜,美貌加上仙风道骨的气质迷住了无数仙剑FANS,相信看过动画之后给玩家们最期待的就是她了^_^

  另一位叫苏媚, 是王小虎的红粉知己,相信她就是大宇以前透露过的狐狸精的后代——看她头上那两只耳朵就知道了。

  至于这次沦为配角的李逍遥呢?他则是从《仙剑》的潇洒少年郎变成了《仙剑二》的好爸爸,与八岁的女儿李忆如(李逍遥与赵灵儿所生)两人相依为命。而李忆如当然也是一个女主角啦。

特殊的战术系统

  除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,《仙剑奇侠传二》中,还为了各个主角设计了一套特殊的战术系统,这一次我们继续将两位女主角—苏媚与沈欺霜的特殊系统介绍给大家:

  喂毒系统:

  小虎的红粉知己之一:苏媚,是位勇于追求真爱的个性角色,同时却又心狠手辣、为达目标不择手段。也许是性格使然,苏媚对于毒物的运用相当有心得,具体表现在战斗上,变成为《仙剑奇侠传二》战斗的另一个新系统:喂毒。

  喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击的威力之余,还会有一定加成的机率中毒。不仅一般常见的瘴毒、赤毒,连毒性甚强的七大蛊毒;或是让人产生昏睡、疯魔的状态物品,都可以涂抹在武器上。这个创新的系统,不仅可以让玩家增加攻击时的策略运用,也使得一般RPG中甚少使用的「毒」类道具有运用的机会。

  阵术系统:

  在《仙剑奇侠传二》的战斗中,「风、雷、冰、火、土」五种基本的属性无所不在,简单、直接的属性相克关系,让玩家在战斗策略上可以有良好的掌握。不仅每种怪物有其独特的属性,特殊的战斗环境也具备属性的性质,并且相当容易辨识。战斗时周遭环境的状况,会对玩家所使用的法术或攻击产生加乘或是削减的情形,仙二中的战场状态有自然形成与人力改变的两种型态,为了让大家更加了解我们就举例说明吧?例如:看得到溶岩、火焰的燠热战斗环境,就具备有「火」的属性;充满积雪、冰块的寒冷战斗环境,便为「冰」的属性。玩家在冰天雪地中跟敌人战斗用冰系法术攻击就会有比较强的攻击力,而火系法术就会减弱,这种状况就是自然形成的战场状态;此时如果使用道具或是阵术布下火之结界,火系法术威力会变的有比较强的攻击力,而原先冰系法术的优势就被取代掉了,这就是人力改变的战场状态。

  玩家除了要针对怪物属性上的弱点之外,若是还能考虑到战斗环境的属性关系,对于克敌致胜上将会收到事半功倍的效果。

  而独特的「阵术」系统,便是为了改变战场环境属性而生的。除了特定的道具(例如:箕主簸扬符)外,唯有仙霞派的独门绝学可以做到改变环境属性。身为仙霞五奇中资质最优的「欺霜」,对于这种「阵术」的应用之法就相当有心得。

  我们可以从图片上看到,右上角出现了一个写有「土」字的图示,便是表示,此场景已经因为欺霜施展了改变属性的法术后,形成土结界的环境属性,如此一来,我方如果使用拥有土属性的攻击,对敌人造成的伤害便会加成,当然对方如果也会使用土属性的攻击,则对我方的造成的伤害也会加成,所以要能明确判断,才能下达正确的战斗策略,这是需要经验累积的……

  节奏顺畅,更刺激、更痛快的战斗,大呼过瘾

  《仙剑奇侠传二》的战斗画面将更具动态与声光效果,掌功、刀招、剑法、锥刺、杖击、暗器、仙术、御灵、治疗、防御、蛊虫、使毒等各种攻防型态尽出,地表与场景破坏震撼刺激,场面波澜壮阔,操作节奏顺畅、痛快,必定能让玩家大呼过瘾。

继承并发扬前作优点的战斗系统

  为了使仙二的战斗更加刺激有趣,制作小组除了将仙剑以往战斗中会出现的地面破坏、合击技、援护系统原汁原味的保留下来之外,更大胆的加入了同步动作、闪躲反击系统、场景破坏等等新要素,接下来就让我们用超级无敌劲可爱的图示来揭开这些新要素的神秘面纱吧?

  同步动作:

  为了让战斗更加刺激有趣并且缩短玩家等待的时间,仙二首度采用了同步战斗的功能,什么是同步战斗呢?就是在同一个时间里会有一个以上的角色正在行动,有可能是在施法也可能是在攻击,几乎是不给玩家一秒钟喘息的机会喔,看到这里一定有玩家会担心来不来的及下指令或是会不会眼花撩乱,别担心这些问题贴心的制作小组,早就帮玩家想好啰,仙二仍然是回合制的战斗系统所以玩家不需要赶忙的下指令,因为怪物会一直等到你下完指令才开始动作喔,而为了避免出现大乱斗的场面,同一时间虽然有一个以上的角色在行动,但一定是同阵营的角色在同时动作,如果阵营里大家的身法速度都差不多的时候,就有可能看到全体出击的画面,要是身法速度差太多的话,那敌人就会在中间插花来攻击啰。

  闪躲反击系统

  闪躲反击系统是国产RPG游戏中少见的一种系统,所谓的闪躲反击就是当敌人攻击你的时候,你的角色不但会自动避开攻击还会狠狠的回敬他一下,这次仙二加入的这个系统只开放给玩家阵营使用喔,也就是说敌人是不会反击的,这真是太有趣啦。

  场景破坏:

  这个东西据制作小组表示并不能算是系统之一,因为这是在游戏中要给玩家的惊喜,当玩家突然在战斗场景中看到山崩树倒的镜头时,就能体会小组的用心啰,此外一提这个系统有一种变形的型式是可以让玩家在战斗中开宝箱拿宝物的喔,玩家可得睁开眼睛仔细的瞧呀.

王小虎苦练习得「铁掌飞凤」的穿云掌绝学

  在逍遥带着灵儿离开余杭后,小虎便缠着李大娘学习穿云掌的武功,后来逍遥成为一代剑侠,知道小虎资质不够好,筋骨也较硬,并不适合轻灵敏捷的剑术,所以一直没答应传授武功给小虎,但是小虎非常适合学习掌法硬功,这一下子八年过去了,穿云掌已经略有小成,就让我们看看小虎使展穿云掌的英姿吧。

选单及战斗界面

  更简单、更亲和的选单界面

  《仙剑奇侠传二》精致唯美的选单接口,不管在视觉与实际操作上,都经过精心设计,特地将所有指令选项整合在一个圆盘上,方便玩家点选,部分操作模式与「仙剑一」已略有不同,并加以改良,务必强调更简单、方便的操作优点。


载自宇之艺
2002年11月22日